Senin, 24 November 2014

TIPS MENGATASI INTERVIEW KERJA

AHLAN HADIAN
4IA12
50411402

        Setelah mengalami masa sulit dalam menempuh penulisan skripsi dan telah dinyatakan lulus dari suatu universitas dengan gelar S1, sudah selayaknya kita mampu mendapatkan pekerjaan yang kita inginkan dan kita mampu dalam mengatasi proses seleksi dalam perburuan pekerjaan di dunia karir.

        Namun seiring banyaknya saingan yang sama – sama berkompetisi dalam mendapatkan suatu pekerjaan sudah seharusnya kita menyiapkan semua yang kita punya dan mampu lakukan dalam proses seleksi yang akan datang.
       
Bagaimana cara mempersiapkan diri kita?
       
        Dalam hal ini penulis juga mempunyai sedikit pengalaman yang ingin penulis berikan sebagai pembelajaran (mungkin hehe). Oke, langsung saja ya, berikut ini hal yang perlu kawan – kawan siapkan dalam mempersiapkan diri menempuh proses seleksi atau bahkan sampai proses interview kerja dengan bagian HRD:

1.   Persiapkan kemampuan yg dibutuhkan oleh perusahaan tsb

Sudah seharusnya kawan – kawan tau bidang apakah yang dibutuhkan atau kawan pasti tidak asal lamar sana – sini tanpa melihat apa yang dibutuhkan kan? maka yang penting pertama adalah kemampuan kawan – kawan sekalian dalam bidang tersebut mutlak dilatih kembali agar tidak lupa saat disuruh presentasi. Jika perlu berlatih presentasi di cermin saat di rumah. (subjektif sih, namun kalo saya sih efektif hehe)

2.   Percaya diri
Percaya diri disini mutlak juga kawan – kawan punyai agar tidak mengalami yang namanya “demam panggung” (walau pun kawan bukan ingin tampil di panggung hehe). Perlu kawan tanamkan dalam hati bahwa kawan mampu dan sudah siap memenuhi tanggung jawab pekerjaan apabila kawan sudah diterima sebagai pegawai (aamiin hehe).
Namun jangan terlalu “over” dalam percaya diri sehingga kawan memandang remeh seluruh saingan atau bahkan mengada – ada tentang diri kawan kepada lawan bicara kawan, hal seperti ini paling penting jika kawan – kawan ingin dipercaya dikemudian hari dalam pergaulan sesama pegawai atau bahkan oleh atasan.

3.   Bersikap baik
Sikap kawan – kawan akan sangat diperhatikan oleh sang interviewer. Bagaimana cara kawan – kawan berbicara, menjelaskan maksud, bahkan cara kawan duduk di perhatikan oleh beliau.

Bersikaplah santun dan sopan dalam berbicara, jangan membantah atau pun memancing lawan bicara untuk berdebat jika kawan hanya mempunyai bahan argument yang tidak mendasar. 

Paling penting diawal pembicaraan memberi salam dan senyum kepada interviewer tersebut dan jika belum dipersilahkan duduk jangan duduk lebih dulu, setelah interviewer duduk sebaiknya kawan bertanya apakah dipersilahkan duduk atau tidak.

Kawan harus sangat rendah hati namun jangan terlalu lemah dalam beragumen (kalau pertanyaannya mulai menyerang/pertanyaannya mulai mengkondisikan yang tidak berpihak kepada kawan dalam pekerjaan)

4.   Menjual kemampuan

Ingatlah kawan, interview itu ibarat seperti menjual diri kita kepada suatu perusahaan, jadi buatlah keadaan diri kawan sebagai seorang yang lengkap namun tidak mengada – ada yang tidak ada di diri kawan. Presentasikan semua yang kawan persiapkan sebelum hari interview dengan baik, santai, lugas, jelas, dan berbobot.

Jika ditanyakan masalah gaji yang sesuai dengan kemampuan kawan, mintalah gaji yang sesuai dengan kemampuan yang kawan punya (seharusnya kawan sudah punya referensi tentang gaji yang sesuai dengan bidang tersebut). Jangan minta berlebihan karena jika tidak sesuai dengan kemampuan kawan, perusahaan tidak akan berfikir lain selain memecat kawan lebih cepat dari kontrak yang diajukan (jika out sourcing).

5.   Berdoa dan positif dalam berfikir

Berdoa adalah hal yang paling benar sebelum melakukan interview karena berguna meningkatkan percaya diri kawan dan menjaga fikiran baik kawan akan diterima karena sudah meminta kepada Tuhan sebagai acuan kawan. Berdoa juga menjaga mood kawan - kawan dalam mengatasi beban mental yang mungkin akan sangat besar dan berbeda jika baru pertama kali melakukan proses interview.


Jangan berfikir pesimis akan langsung ditolak atau kalah oleh pesaing kawan, karena semua ditentukan oleh Tuhan dan rezeki kawan hehe. Berfikir saja yang positif, jadi meskipun dapat hasil yang buruk kawan tidak merasakan penyesalan/pesimis berkepanjangan hingga menghilangkan motivasi kawan untuk bekerja.


SEKIAN DAHULU TIPS INTERVIEW KERJA, SEMUA TULISAN DI ARTIKEL INI MURNI TULISAN PRIBADI DAN BERDASARKAN PENGALAMAN PRIBADI PENULIS. KURANG/LEBIH ATAU COCOK/TIDAKNYA TULISAN INI TERHADAP KAWAN MOHON MAAF KARENA TIPS DI ATAS BERSIFAT SUBJEKTIF. GOOD LUCK KAWAN ^^

Rencana Bisnis Pengadaan Barang dan Jasa di Bidang Jaringan Komputer

AHLAN HADIAN
4IA12
50411402

Tulisan berikut ini adalah rancangan jika kelak saya akan membangun sebuah perusahaan bidang pengadaan barang jaringan komputer dan menyediakan jasa maintance untuk jaringan komputer yang dibutuhkan.

Perusahaan yang akan direncanakan ini berpusat di kota Jakarta lebih tepatnya daerah selatan.

Dalam perusahaan saya nanti bagian produk yang dijual dan dipasarkan adalah bentuk kerja sama dengan salah satu distributor resmi dalam bidang jaringan seperti:

-      CISCO,
-      Mikrotik,
-      dan lainnya.

Lalu dalam hal sumber daya manusia untuk melakukan penyediaan instalasi jaringan, konsultasi dan service maintance terhadap jaringan yang dikembangkan akan diisi oleh SDM – SDM yang berkompeten dan bersetifikasi dalam bidang jaringan sehingga pelanggan tidak ragu untuk membeli produk dan melakukan perawatan jaringannya kepada perusahaan saya.

Jika perusahaan ini berkembang dan banyak pelanggannya, akan dikembangkan lagi ke arah perusahaan konsultan dalam bidang jaringan komputer.

Selasa, 21 Oktober 2014

Trik dan Tips Mengatasi Kejenuhan dalam Situasi Tak Diinginkan

Pernahkah anda, dalam suatu situasi yang anda sedang tunggu-tunggu menjadi sebuah situasi yang tidak terduga atau bahkan situasi itu sama sekali tidak memihak kepada anda? Pastilah situasi seperti itu membuat anda menjadi jenuh dan tidak berada pada keadaan hati yang baik. Semua orang lumrah mengalami hal semacam itu dan pasti pun pernah mengalaminya atau bahkan sering terjadi pada kehidupan sehari-hari anda.

Berikut ini beberapa tips untuk mengatasi masalah yang anda tidak duga membuat kondisi hati anda mengalami kejenuhan :

1. Membangun kebiasaan membaca
Membaca merupakan kebiasaan yang baik. Masih ingat kan dengan ungkapan buku adalah jendela dunia? Dan diera digital Sekarang, bahkan semakin murah dan mudah, karena Kita dapat memperoleh ragam informasi dari belantara internet. Lalu, bagaimana jika Anda orang yang agak apatis membaca? Ah, sepertinya itu bisa diatasi. Anda hanya perlu mengingat minat Anda, lalu cari informasi tentang bidang apa yang Anda minati. Membaca menjadi satu-satunya cara memperluas wilayah privasi Anda yang tidak dapat diinvasi oleh siapa pun.

2. Menyalurkan dan mengembangkan Hobi Anda
Bila Anda punya hobi lain, itu bagus untuk dikembangkan. Melakukan hobi biasanya menyenangkan diri sendiri, disamping hobi juga berpotensi menjadi bisnis. Misalnya hobi melukis. Koleksi lukisan Anda dapat Anda pajang di sebuah Toko Online. Anda mungkin berpikir “ “Siapa yang akan tertarik?”,,. Anda tidak perlu berpikir begitu, Ada miliyaran orang di dunia seperti saya dan Anda mencari sesuatu di internet. Just do it, ada kemungkinan duit akan datang. Ya!, bisnis diinternet, sekurang-kurangnya adalah menulis blog, maka anda sudah bisa mengurangi kebosanan dan sekaligus mendapatkan $$$. Atau apapun dari hobi Anda yang bisa nda kembangkan, dan yang bisa menyenangkan Anda tentunya.

3. Bergabung di suatu komunitas
Tanyakan pada diri Anda, komunitas semacam apa yang memberi manfaat positif dan membuat anda enjoy. Menjadi bagian dari suatu komunitas dapat menunjang perkembangan profesi atau keahlian Anda. Bergabung dalam satu komunitas tidak hanya bisa dilakukan secara fisik, seperti bergabung di suatu organisasi konvensional. Bergabung dalam sebuah forum di Internet juga bisa menjadi cara yang efektif, karena dapat berbagai informasi dengan tidak harus bertatap muka.

4. Pikul tanggung jawab Anda
Hidup tidak selalu melakukan hal yang tepat, kita pernah melakukan kesalahan. Bila Anda berkecil hati karena merasa gagal “ jangan menyerah, lakukan lebih baik! Jika Anda merasa kecil hati karena kurang dihargai atas upaya Anda, ingatlah bahwa ada hari esok. Anda punya pilihan meneruskan atau mencoba yang lain.

5. Jangan menutup diri
Kebosanan sering dipicu oleh kegiatan rutin yang monoton. Hampir tidak ada kegiatan yang tidak membosankan, kecuali kita melakukan dengan porsi yang dapat kita tanggung. Bila Anda bosan atau jenuh dengan pekerjaan, Anda perlu menyelidiki penyebabnya. Mungkin Anda perlu sedikit kelonggaran, gunakan waktu bersama keluarga atau teman. Atau lakukan apa yang membuat Anda senang.

6. Pilih hiburan yang cocok

Sudah menjadi kebiasaan banyak orang, setelah lepas dari aktivitas seharian, secara sengaja atau tidak sengaja kita nongkrong di depan televisi. Bila tidak selektif, informasi di televisi dapat membuat pikiran Anda makin ruwet. Ada ungkapan bahwa bad news is good news. Media hampir tidak pernah peduli bagaimana tayangan tersebut bisa mempengaruhi psikologis Anda,.Yang mereka  pedulikan hanya  apakah Anda mendengar, alias jangan kemana-mana setelah yang satu ini!. Nikmatilah hiburan atau media yang cocok dan membuat Anda lebih baik.

Regulasi Dan Prosedur Pendirian Perusahaan

1.       Bentuk-bentuk Badan Usaha :
  Perusahaan Perseorangan (Proprietorship)
  Perusahaan Kemitraan / Partnership (Firma,CV)
  Korporasi / corporation

A.         Perusahaan Perseorangan adalah bisnis yang dimiliki oleh seorang Pemilik Keuntungan Perusahaan Perseorangan :
        Semua laba hanya untuk pengusaha
        Pengendalian seutuhnya
        Organisasi sederhana
        Pajak rendah
Kerugian Perusahaan Perseorangan :
        Bertanggung jawab atas semua kerugian
        Dana terbatas
        Ketrampilan terbatas
        Tanggung jawab tidak terbatas
B.         Perusahaan Kemitraan/Partnership Keuntungan :
        Dana tambahan
        Kerugian ditanggung bersama Lebih ada spesialisasi
Kerugian :
·         Berbagi pengendalian
·         Tanggung jawab tidak terbatas
·         Berbagi laba
C.         Korporasi Keuntungan :
·         Tanggung jawab terbatas
·         Akses terhadap modal Transfer kepemilikan
Kerugian :
·         Biaya keorganisasian tinggi
·         Transparansi public
·         Masalah keagenan
·         Pajak tinggi
BUMN
Badan Usaha yang sebagian besar sahamnya dimilik oleh Negara o Kekayaan dipisahkan berdasarkan peraturan pemerintah

Karaktersitik BUMN
·               Usahanya bersifat membantu pemerintah, dalam membangun fasilitas publik
·               Menghasilkan barang karena pertimbangan, keamanan dan kerahasiaan harus dikuasai Negara
·               Melaksanakan kebijakan strategis pemerintah
·               Tujuan melindungi keselamatan dan kesejahteraan masyarakat o Usaha bersifat komersil dan fungsinya dapat dilakukan swasta

Koperasi
·               Pemilik adalah anggota sekaligus pelanggan
·               Kekuasaan tertinggi ada pada RAT (Rapat Anggota Tahunan) o Satu anggota adalah satu suara
·               Organisasi diurus secara demokratis o Kumpulan individu
·               Manajemen bersifat terbuka

2.       Prosedur dan legalitas pendirian usaha.

Mengapa Mendirikan Badan Usaha ?
1.       Untuk Hidup
2.       Bebas dan tidak terikat
3.       Dorongan Sosial
4.       Mendapat Kekuasaan
5.       Melanjutkan Usaha Orang Tua

Faktor-faktor yang Harus Dihadapi Dalam Pendirian Badan Usaha
1.       Barang dan Jasa yang akan dijual
2.       Pemasaran barang dan jasa
3.       Penentuan harga
4.       Pembelian
5.       Kebutuhan Tenaga Kerja
6.       Organisasi intern
7.       Pembelanjaan
8.       Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll

Badan Hukum Sebuah Perusahaan :
·         Sebuah Usaha yang dilindungi oleh hukum dan perundang-undangan yang berlaku pada suatu Negara
·         Memiliki hak dan kewajiban kepada Negara
Proses Pendirian Badan Usaha :
·         Mengadakan rapat umum pemegang saham
·         Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan)
·         Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri (identitas pribadi) pendiri)
·         Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari Kementerian Kehakiman)

Rabu, 01 Oktober 2014

Artikel: Motivasi Belajar

MOTIVASI BELAJAR


Motivasi adalah proses yang menjelaskan intensitas, arah, dan ketekunan seorang individu untuk mencapai tujuannya. Tiga elemen utama dalam definisi ini adalah intensitas, arah, dan ketekunan.

Pengertian belajar menurut Morgan, mengatakan bahwa belajar adalah setiap perubahan yang relatif menetap dalam tingkah laku yang terjadi sebagai suatu hasil dari latihan atau pengalaman (Wisnubrata, 1983:3). Sedangkan menurut Moh. Surya (1981:32), belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru keseluruhan, sebagai hasil pengalaman individu itu sendiri dalam interaksinya dengan lingkungan. Kesimpulan yang bisa diambil dari kedua pengertian di atas, bahwa pada prinsipnya, belajar adalah perubahan dari diri seseorang.



Dari uraian yang tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengertian motivasi belajar adalah keseluruhan daya penggerak baik dari dalam diri maupun dari luar seseorang dengan menciptakan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu yang menjamin kelangsungan dan memberikan arah pada kegiatan belajar, sehingga tujuan yang dikehendaki oleh subjek belajar itu dapat tercapai.

Terdapat dua faktor yang mempengaruhi motivasi belajar, yaitu faktor internal dan faktor eksternal :

a)      Faktor Internal (yang berasal dari diri orang itu sendiri)

1)      Faktor Fisik

Faktor fisik yang dimaksud meliputi : nutrisi (gizi), kesehatan, dan fungsi – fungsi fisik (terutama panca indera). Kekurangan gizi atau kadar makanan akan mengakibatkan kelesuan, cepat mengantuk, cepat lelah, dan sebagainya. Kondisi fisik yang seperti itu sangat berpengaruh terhadap proses belajar seseorang di sekolah. Dengan kekurangan gizi, seseorang akan rentan terhadap penyakit, yang menyebabkan menurunnya kemampuan belajar, berfikir atau berkonsentrasi. Keadaan fungsi- fungsi jasmani seperti panca indera (mata dan telinga) dipandang sebagai faktor yang mempengaruhi proses belajar. Panca indera yang baik akan mempermudah seseorang dalam mengiti proses belajar di sekolah.


2)      Faktor Psikologis

Faktor psikologis berhubungan dengan aspek-aspek yang mendorong atau menghambat aktivitas belajar pada seseorang.


b)     Faktor Eksternal (yang berasal dari lingkungan)

1)      Faktor Non-Sosial

Faktor non-sosial yang dimaksud, seperti : keadaan udara (cuaca panas atau dingin), waktu (pagi, siang, malam), tempat (sepi, bising, atau kualitas sekolah tempat belajar), sarana dan prasarana atau fasilitas belajar. Ketika semua faktor dapat saling mendukung maka proses belajar akan berjalan dengan baik.


                 2)      Faktor Sosial

Faktor sosial adalah faktor manusia (guru, konselor, dan orang tua), baik yang hadir secara langsung maupun tidak langsung (foto atau suara). Proses belajar akan berlangsung dengan baik, apabila guru mengajar dengan cara yang menyenangkan, seperti bersikap ramah, memberi perhatian pada semua seseorang, serta selalu membantu seseorang yang mengalami kesulitan belajar. Pada saat di rumah seseorang tetap mendapat perhatian dari orang tua, baik perhatian material dengan menyediakan sarana dan prasarana belajar guna membantu dan mempermudah seseorang belajar di rumah.



            Motivasi belajar memiliki peranan yang penting dalam mendorong kesuksesan belajar pada seseorang. Pendidik dan konselor perlu melakukan upaya untuk mendorong semangat seseorang dalam belajar. Terdapat berbagai faktor yang mempengaruhi motivasi belajar seseorang. Tidak semua seseorang memiliki motivasi belajar tinggi.



Selasa, 30 September 2014

Profile Perusahaan PT. Fusi Solution




PT. Fusi Solution adalah sebuah perusahaan dibidang teknologi informasi yang bergerak dibidang IT Consultant yang berdiri sejak awal tahun 2013. PT. Fusi Solution bekerja berada di bawah naungan partnership dari PT. Teknoglobal yang dipisahkan tersendiri untuk menangani konsultasi client yang lebih spesifik mengacu pada Service Oriented Architecture (SOA), Bussiness Process Management (BPM), User Interface and Portal, Mobile Solution, dan Bussiness Intelegence (BI).

PT. Teknoglobal adalah merupakan salah satu partner dari perusahaan konsultan IT milik IBM dan Oracle. Seiring perkembangan zaman PT. Fusi Solution ini lebih ditekankan kepada IT Consultant untuk software Oracle yang lebih mengerucut bidang pekerjaannya ke arah middleware SOA/BPM Oracle. Teknisnya PT. Fusi Solution tidak hanya menawarkan konsultasi untuk produk Oracle namun juga konfigurasi dan bantuan service namun tidak lepas dari pengawasan dan adviser dari tim Oracle sendiri.

Pendapatan perusahaan tergantung dari berapa banyak proyek yang telah dikerjakan oleh PT ini, menurut sumber yang penulis wawancarai, ditahun 2014 ini saja sudah ada 5 proyek skala besar maupun kecil yang ditaksir mendatangkan pendapatan sekitar 50 milyar rupiah yang jika dirata-ratakan 10 milyar/proyek. Namun pendapatan bersih perusahaan setelah dilakukan pembagian ke induk perusahaan masih belum dapat dipastikan kisarannya.

Berikut ini isi dari profile perusahaan PT. Fusi Solution yang penulis ambil dari situsnya di www.fusisolution.co.id:

"FUSI memiliki cabang utama di Indonesia, Jakarta. Didirikan pada tahun 2013, sampai saat ini telah menjalankan beberapa proyek besar prestisius berbasiskan teknologi Oracle, khususnya di bidang Middleware. Terdapat layanan utama yang menjadi roda penggerak bisnis perusahaan di antaranya adalah layanan dengan tema Service Oriented Architecture, Business Process Management, Business Intelligence, Portal, dan Identity Management. Adapun jangkauan layanan kami adalah Singapura, Thailand, Vietnam, dan Malaysia.

Komitmen perusahaan untuk terus menjadi partner strategis bagi Oracle membawa kami menjadi services company yang memiliki nilai jual unik dan berkembang dengan cepat. Saat ini kami membutuhkan professional muda ataupun berpengalaman di bidang IT development software (ataupun berbasiskan Oracle) untuk bergabung dengan tim yang cerdas, mandiri, dan berdaya saing yang prima."

Berdasarkan dari wawancara dengan salah satu teman yang bekerja di PT. Fusi Solution yang merupakan salah satu karyawan yang terlibat dalam konsultasi dan proyek bidang SAO, jumlah karyawan yang bekerja di perusahaan ini sekitar 25-30 orang karyawan.


Komentar:
Berdasarkan penjelasan di atas, penulis dapat menyimpulkan perusahaan ini adalah sebuah perusahaan berskala menengah-besar dengan biaya proyek yang cukup besar untuk sebuah perusahaan baru yang mempunyai relasi ke perusahaan besar di atasnya.

Perusahaan ini mampu menyelesaikan proyek dibidang konsultasi produk Oracle, menyediakan service untuk setiap produknya, dan melaksanakan tugas supporting system dengan tenaga yang cukup berkompeten dibidang ini.

Dengan terus berkembangnya bidang pengetahuan tentang teknologi informasi, penulis yakin perusahaan yang tergolong baru ini mampu bersaing dengan perusahaan sejenis lainnya dan menjadi pelopor untuk bidang ini dimasa yang akan datang.

sumber:


Selasa, 17 Juni 2014

Open Lucture "Game Industry Global And Indonesia Opportunity And Challenges"

1. Pembicara dari Tim UG IBC

Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).

Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.

1. Pencitraan

Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.

2. Software
Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.

3. Hardware
Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.

4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).

Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).

Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).

·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
  • Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
  • Playability and game play
  • Inovation controller game


·         BCI (Brain Computer Interface)
  • Medis, psikologi, stimulus
  • Electro encephalography
  • Neural impulse actuator
  • Bermain game dengan menggunakan otak
  • Game for create money


Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

2. Pembicara dari Wong Lok Bien : The rise of gaming
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
  •          Global reach
  •          Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
  •          Service and operation
  •          Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
  •         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
  •          Penjualan game online yang selalu menanjak
  •          Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
  •          Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
  •          Marketing and promotion
  •          Prestasi orang indonesia dimata dunia

3. Pembicara ketiga adalah Kim Kyoung Hwan
Game engine unity 3D and student chance in game industry
  •          Game engine
  •          Price of game engine
  •          Unity 3D platform

      • Ios
      • Android
      • Flash
      • Pc
      • Mac
      • Ps3
      • Xbox 360
      • Wii
      • Web player
      • Blackberry
  • User growth rate of unity 3D
  • Works created by non-programmers
  • Korea game education conditions
  • Unity showcase 2014 (unity3d.com)

4. Pembicara ke empat Stephen Cho
Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.       Status of korea mobile game succesful companies
  • Partnership
  • Momen yang tepat untuk launching
  • Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
  • Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
  • Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content

2.       Growth direction of the mobile game companies in indonesia
  • dimulai dari niat untuk menjalankan semua
  • mental
  • tujuan kearah global
  • perencanaan content
  • pintar graphics
  • peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.

Pekerjaan yang Menyangkut Bidang Game

Pekerjaan yang Menyangkut Bidang Game

Game developer adalah suatu pekerjaan dibidang teknologi informatika khususnya di bidang pembuatan games, pengembangan games dan lain sebagainya yang berhubungan dengan game. Dewasa ini peminat game developer sangat banyak sehingga peluang kerja seorang game developer pun sangat terbuka lebar. Ada berbagai peluang untuk menjadi seorang game developer diantaranya ialah GAME DESIGNER.
Game Developer Indonesia Unjuk Potensi di Indonesia bermain 2011
BANDUNG - Ribuan orang memadati Sasana Budaya Ganesha (Sabuga) Bandung pada gelaran “Indonesia Bermain 2011” dengan menyuguhkan seputar industri games (permainan) terbesar se-Indonesia yang digelar untuk pertama kali yang resmi dibuka Wali Kota Bandung, Dada Rosada, Sabtu (22/10/2011).

"Indonesia bermain diharapkan bisa menjadi sarana kreasi dan edukasi, serta mengangkat potensi bermain secara positif, untuk membentuk sikap mental tangguh dan berdaya saing" ujar Dada. Ia juga mengingatkan bahwa bermain dengan cara positif bisa membentuk karakter yang lebih baik, selama itu tidak berlebihan.

Indonesia Bermain yang digelar selama dua hari ini menampilkan 150 digital dan mobile games, 180 boardgame dan cardgame, 15 publisher lokal dan internasional, dan lebih dari 25 perusahaan game developer dari Indonesia. “Indonesia Bermain akan menampilkan potensi besar dari semua jenis media permainan digital dan konvensional baik sebagai produk, maupun sebagai media kreatif bernilai tinggi,” ungkap Inisiator Indonesia Bermain, Eko Nugroho.

Tak hanya wali kota yang mengunjungi Indonesia Bermain, Wakil Gubernur Jawa Barat, Dede Yusuf turut pula mendukung perkembangan industri game dalam negeri dengan mengunjungi Indonesia Bermain dan berkeliling melihat game hasil karya anak bangsa.

“Saya percaya bahwa setiap jenis permainan, baik konvensional maupun digital bisa membentuk kebersamaan, dan kreativitas. Selain itu, semoga dengan diadakannya Indonesia Bermain 2011 ini, bisa mengingatkan kita sebagai orang tua untuk  memenuhi hak anak-anak kita untuk bermain dan bisa belajar melalui permainan yang sifatnya positif" Ujar Dede.

Acara yang digagas oleh Game Developer asal Bandung Agate Studio, Kummara bersama Majalah Marketing dan AnimartDigi dengan dukungan penuh dari Nokia Developer ini, menyajikan beragam kegiatan seperti pameran produk game, area bermain, konferensi, kompetisi, dan pertunjukkan musik.

Pada area pameran dan area bermain disajikan beragam produk game dengan beragam potensinya. Pengunjung juga diberi kebebasan untuk menikmati semua permainan yang tersedia. Salah satunya adalah produsen board game Indonesia Kummara, disana pengunjung disajikan dengan beragam board game (papan permainan) yang unik dan menarik. Diantaranya board game dengan konsep tradisional, yakni keluarga Punakawan (Cepot, Petruk, Semar, dan Gareng).

Acara yang mengusung tema “When playing is good for your life” ini, mengadakan juga serangkaian konferensi seputar industri game dengan narasumber dari berbagai latar belakang dan profesi berbeda, bahkan di luar industri game. Namun, dengan satu pandangan, bahwa bermain itu merupakan aktifitas positif.

“Sudah selayaknya pihak pengelola kota memfasilitasi warganya untuk bermain, karena bermain adalah suatu kegiatan yang positif,” ungkap Arsitek sekaligus inisiator Indonesia Berkebun, Ridwan Kamil, saat menjadi pembicara pada rangkaian acara Indonesia Bermain. Menurutnya, bermain sangat baik bagi masyarakat di perkotaan, terutama untuk melepas stres.

Ada pula games idea competition (kompetisi ide permainan). Setelah melalui bermacam tahap, prototipe dari tiga finalis dari masing-masing kategori (conventional game, digital game, dan mobile game), akan direalisasikan menjadi produk game yang berkualitas. Khusus untuk ide terbaik kategori mobile game, akan menjadi pilihan game menarik di Nokia N9.

“Nokia Indonesia telah mendukung 10.000 pengembang aplikasi Indonesia melalui lebih dari 40 seminar, workshop dan kompetisi di 10 kota. Upaya itu telah menghasilkan lebih dari 1.000 aplikasi lokal yang tersedia di Nokia Store dan dapat di unduh oleh pengguna Nokia di seluruh Indonesia,” tutur Developer Manager Nokia Indonesia, Narenda Wicaksono.

Ia menuturkan, Nokia menyediakan OVIStore bukan hanya untuk mengangkat developer lokal sebagai raja di negeri sendiri, tapi juga untuk memperkenalkan budaya Indonesia ke seluruh dunia. BNP/Aries Rachmandy


Dampak positif game online adalah :

1.      Membuat Orang Pintar
Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setar kemampuan atlet.

2.      Menambah Konsentrasi
Dr. Jo Bryce Kepala peneliti suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati mempunyai daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menyelesaikan beberapa tugas.

3.      Meningkatkan Ketajaman Mata
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur mempunyai ketajaman mata yang lebih cepat dari mereka yang tidak bermain game.

4.      Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Inggris
Riset di Indonesia membuktikan bahwa pria yang mahir berbahasa Inggris di sekolah atau universitas tanpa kursus adalah mereka yang bermain game.

5.      Membantu Bersosialisasi
Beberapa professor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi social yang menentang stereotif gamer yang terisolasi.

6.      Meningkatkan Kinerja Otak dan Membantu Otak dalam Menyerap Cerita
Bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit disbanding belajar dan membaca buku.

7.      Meningkatkan Kecepatan dalam Mengetik. Kebanyakan game online mengharuskan pemain mengetik ketika sedang berkomunikasi dengan lawan bicara, sehingga hal ini secara tidak langsung akan membiasakan pemain dalam mengetik.

8.      Menghilangkan Stress
Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.

9.      Memulihkan Kondisi Tubuh
Dr. Mark Griffiths psikolog dari Nottingham Trent University meneliti sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. Dampak negative dari game akan sangat terasa apabila pemain tidak bisa mengendalikan diri. Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover, Jerman mengatakan game online dapat mengakibatkan kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering bermain game online tiap hari selama 3 bulan dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda, ternyata tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. Sehingga wanita tersebut kehilangan kendali atas kepribadian dan kehidupan sosialnya.

Dampak negatif game online adalah :

1.      Menimbulkan efek ketagihan
2.      Membuat orang terisolir dari kehidupan disekitarnya
3.      Membuat orang menjadi malas
4.      Mengganggu kesehatan
5.      Menimbulkan masalah psikologis apabila terlalu dipikirkan
6.      Mengganggu kehidupan di dunia nyata
7.      Pemborosan apabila kecanduan game online


SUMBER:
www.google.com
http://rif03.blogspot.com/2013/04/makalah-tentang-game.html
www.wikipedia.com
www.pencaricahayapagi.wordpress.com/2012/05/07/contoh-makalah-sederhana/

NAMA      : AHLAN HADIAN
KELAS     : 3IA12
NPM         : 50411402

apakah tulisan ini membantu anda ?