Rabu, 21 November 2012

Aplikasi New Media *3




3. YouTube






Sejarah YouTube

Mungkin kalau bisa di katakan web apa lagi yang sangat populer saat ini, Yuotube merupakan salah satu jawaban yang akan keluar. Pada tahun 2007 Youtube mencapai puncak kesuksesannya dalam persaingan bisnis di internet setelah mereka memiliki ribuan bahkan sampai jutaan member baik yang aktiv dan yang tidak aktic di seluruh dunia.

Youtube merupakan tempat file sharing bagi semua membernya di mana kita bisa mencari atau meng upload video rekaman kita untuk dapat di saksikan oleh orang lain. Banyak dari neters datang ke web ini hanya ingin mencari berita, hasil pertandingan sepak bola, nge bokep, atau lainnya. Sekarang ini saya akan mengulas tuntas sejarah dari Youtube.

Youtube prakarsai oleh tiga orang mantan perusahaan paypal yaitu Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim. Hurley merupakan alumnus design di University Indiana Pennsylvania, sedangkan Chen dan Karim alumnus ilmu komputer di University Illinois Urbana-Champaign. Nama domain ‘YouTube.com’ sendiri diaktifkan pada 15 Februari 2005, dan pada bulan-bulan berikutnya website mulai dibangun. Mereka mempublikasikan preview dari website pada Mei 2005, atau 6 bulan sebelum launching secara resmi.

Sebagaimana banyak teknologi baru dijalankan, YouTube bermula dari usaha kecil di sebuah kantor sementara di garasi. Pada November 2005, Sequoia Capital, menginvestasikan US$ 3,5 juta, ditambah Roelof Botha, mantan CFO PayPal, bergabung dengan jajaran direksi YouTube. Pada April 2006 Sequoia menambah investasi US$ 8 juta, dimana YouTube tengah mencapai tingkat kesuksesan dan pertumbuhan yang pesat.

Pada 9 Oktober 2006, Google membeli YouTube seharga US$ 1,65 milyar. Perjanjian pembelian antara Google dan YouTube datang setelah YouTube menuntaskan 3 perjanjian dengan perusahaan media untuk meloloskan diri dari tuntutan pelanggaran hak cipta. YouTube terus beroperasi bebas dengan pendiri dan 67 karyawan perusahaan. Perjanjian untuk memperoleh YouTube difinalisasi pada 13 November 2006, yang merupakan akuisisi Google terbesar.


          Fitur – fitur YouTube





·         Social Youtube
Fitur ini memungkinkan kita menambahkan akun social media lainnya di chanel youtube kita. Google + sudah menjadi secara default connect, untuk yang lainnya kita tinggal tekang connect kemudian akan di arahkan ke APP social media tersebut.

·         Annotations
Fitur yang memungkinkan kita memberikan penjelasan dalam video yang kita upload. annotation baru ini memukinkan user memberi label diarea video dan meberikan color palette lebih besar dan extended, dan timeline annotation yang baru dan berbeda .

·         Playlist Feed
Fitur Playlist feed ini memungkinkan kita berbagi video atau  playlist, mengirik komentar dan berbagi link dalam tab Feed.

·         Browse page
The YouTube Browse page adalah hompage dimana kita bisa melihat video yang paling banyak dilihat baik dari keseluruhan category maupun keseluruhan category.

·         Video Editor
Youtube telah memperbaiki tampilan Video Editor termasuk timeline , playhead bergerak, dan klip lebih mudah pemangkasan. Layanan ini tentunya memberikan kemungkinan kita untuk mengedit video di youtube.

·         Video Manager
YouTube Mengeluarkan fitur Video Manager bulan Desember dan terus diperbaharui siring adanya feedback dari pengguna. Video Manager memungkinkan kita mendapat update visual, selain itu juga hitory Seacrh dan video yang terlah diperbaiki dan update terjadwal.

·         Penghambur Wajar
Baru – baru ini YouTube kembali meng-update webnya dengan fitur baru yaitu penghambur wajar. Sehingga sekarang video – video yang kurang layak untuk umum atau harus dirahasiakan dapat menggunakan fitur ini untuk menjaga privasi.





          Manfaat YouTube

          YouTube adalah salah satu web penyedia sarana hiburan dengan fitur utamanya yaitu video streaming. Anda dapat memanfaatkan web ini hanya untuk menonton video di internet maupun ikut serta meng-upload video anda agar orang lain dapat melihatnya.


          Dampak YouTube

Dampak positif :
·         Dapat mencari video tutorial.
·         Bisa menjadi artis dadakan.
·         Bisa berbagi keceriaan dengan berbagi-pakai video yang kita miliki.
·         Dapat mencari video unik dan lucu.
·         Membuat orang kreatif dengan membuat video yang menarik.

Dampak negatif :
·         Dapat dipakai untuk mencari video porno.
·         Video-video kekerasan.
·         Video yang dapat memperjelek nama seseorang.















*klik gambar untuk kembali ke page utama*

Aplikasi New Media *2




 2.  Twitter





Sejarah Twitter

Sejarah Twitter mulai dari didirikan Maret 2006 oleh Evan Williams, Jack Dorsey, dan Biz Stone. Pada tahun 2006 Williams dan Biz Stone mendirikan Obvious Corp bersama dengan Odeo mantan karyawan. Sejarah Twitter diciptakan sebagai perusahaan yang terpisah pada April 2007 oleh Obvious Corp Jack Dorsey adalah chief executive officer dari kegugupan sampai Oktober 2008 ketika Williams menjadi CEO dan Dorsey bergeser ke posisi ketua dewan direksi.
Sejak pembentukannya pada tahun 2006, Twitter telah menjadi sangat populer di seluruh dunia. Twitter adalah yang paling cepat berkembang mikroblogging gratis software yang memungkinkan anda untuk tetap berhubungan dengan orang melalui cepat, sering jawaban untuk satu pertanyaan: Apa yang kamu lakukan? Bahwa salah satu pertanyaan kecil telah meluncurkan revolusi media.
"Tweet" adalah istilah untuk maksimal 140 karakter pesan yang diposting di kegugupan. Untuk tweeting untuk menjadi efektif, hal itu harus dilakukan secara sistematis, dengan posting yang dibuat setiap hari. Untuk rata-rata pemilik bisnis atau eksekutif pemasaran, hal ini dapat sangat tidak praktis karena waktu yang diperlukan. Untungnya, teknologi menyediakan cara untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat.
Salah satu teknologi seperti ini adalah suatu alat yang disebut BigTweet. BigTweet adalah sebuah plugin untuk browser Web yang memungkinkan Anda mengirim suatu menciak ke twitter dengan hanya mengklik tombol BigTweet, terletak di browser Anda link menu. Penyorotan suatu bagian pada halaman Web dan mengklik tombol menciptakan menciak dari teks yang disorot, di samping judul halaman dan URL pendek. Jika Anda tidak menyorot kata-kata di halaman, maka teks menciak hanya akan berisi judul halaman dan URL pendek.
Bisnis orang sekarang mulai menyadari kekuatan twitter sebagai alat promosi secara online. Rasanya aneh dan canggung pada awalnya, dan perlu beberapa waktu untuk mendapatkan hasil baik. Jadi jangan memutar roda anda mencoba menebaknya. Gunakan tool seperti BigTweet dan tweeet Kemudian untuk mendapatkan lebih banyak dilakukan dalam waktu yang lebih singkat.


          Fitur – fitur Twitter

FOLLOW ME ! : @ahlanhadian ^.^v


·         Laman Utama (Home)
Pada halaman utama kita bisa melihat kicauan yang dikirimkan oleh orang-orang yang menjadi teman kita. Halaman utama disebut juga sebagai Timeline

·         Profil
Pada halaman ini yang akan dilihat oleh seluruh orang mengenai profil atau data diri serta kicauan yang sudah pernah dikirim-tampil.

·         Pengikut (Follower)
Pengikut adalah pengguna lain yang ingin menjadikan kita sebagai teman. Bila pengguna lain menjadi pengikut akun seseorang, maka kicauan seseorang yang ia ikuti tersebut akan masuk ke dalam halaman utama.

·         Mengikuti (Following)
Kebalikan dari pengikut, ikutan adalah akun seseorang yang mengikuti akun pengguna lain agar kicauan yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.

·         Gamitan (Mentions)
Biasanya konten ini merupakan balasan dari percakapan agar sesama pengguna bisa langsung menandai orang yang akan diajak bicara.

·         Favorit
Kicauan ditandai sebagai favorit agar tidak hilang oleh halaman sebelumnya.

·         Pesan Langsung (Direct Message)
Fungsi pesan langsung lebih bisa disebut SMS karena pengiriman pesan langsung di antara pengguna tanpa ada pengguna lain yang bisa melihat pesan tersebut kecuali pengguna yang dikirimi pesan.

·         Tagar (Hashtag)
Tagar yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain juga

·         Senarai (List)
Pengguna twitter dapat mengelompokkan ikutan mereka ke dalam satu grup atau senarai sehingga memudahkan untuk dapat melihat secara keseluruhan para nama pengguna (username) yang mereka ikuti (follow).

·         Topik Hangat (Trending Topic)
Secara garis besar adalah topik yang sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan. Kemudian secara spesifik yaitu sebuah kata, frase atau yang ditandai dengan tagar (#) yang dilepaskan dengan kecepatan lebih tinggi serta unggul dalam jumlah daripada kata, frase atau yang ditandai dengan tagar lainnya, hal ini biasa dikatakan menjadi Topik Hangat (Trending Topic) dan menjadi populer baik yang melalui upaya terpadu oleh pengguna atau karena suatu peristiwa yang mendorong orang untuk berbicara tentang satu hal tertentu tersebut. Topik-topik tersebut membantu Twitter dan pengguna untuk memahami apa yang terjadi di dunia. Terkadang topik-topik tersebut merupakan hasil dari kesengajaan dan upaya bersama oleh fans selebriti tertentu ataupun karena fenomena budaya. Ada 2 jenis Topik Hangat (Trending Topic) yang menjadi acuan pengguna di Indonesia, yaitu Topik Hangat Seantero Dunia (Trending Topic World Wide / TTWW) dan Topik Hangat Indonesia (Trending Topic Indonesia / TTI), kemudian yang terjadi di Indonesia khususnya terutamanya adalah karena hal-hal yang sedang banyak peminatnya pada kala itu, semisal fenomena lagu Keong Racun, Ariel Peterpan (dikenal sebagai Arielpeterporn), Ashilla Zahrantiara (dikenal sebagai Shilla, Ashilla Z dan AshillaBlink), Justin Bieber (Beliebers), Twilight, Harry Potter dan lainnya, atau juga hal-hal yang tidak biasa seperti #7KulinerSbyPalingWuenak.





Dampak Twitter

Dampak positif:
·         Menambah teman kita
·         Mendapatkan informasi yang terbaru dan terkini, maksudnya kita akan mendapatkan sebuah informasi yang terbaru dan terkini dari twitter, jadinya kita tidak ketinggalan berita. contoh yang pernah dialami oleh saya. ketika presiden AS Barack Obama ke UI, 5 jam sebelum kedatangan presiden as itu jalan margonda  di sterilkan dari kendaraan, nah berita disterilkan ini saya dapatkan dari twitter, sehingga saya bisa memutar jalan menuju kampus supaya tidak melewati jalan margonda ini.
·         Bisa Memata-matai aktivitas teman,idola kita. maksudnya kita dapat mengetahui apa yang dilakukan oleh teman /idola kita dengan melihat status mereka. nah loh, ketahuan ya pada memata-matai temannya.hehe
·         Twitter bisa sebagai tempat bisnis dan promosi. bila kita wirausahawan kita dapat menjadikan jejaring sosial ini sebagai media iklan usaha.
·         Meraih ketenaran dan populer. maksudnya disini kita akan menjadi tenar ditwitter dan diketahui diseluruh dunia. contohnya shinta dan jojo yang terkenal akibat video keong racun.
·         menjaga hubungan teman dengan teman lama sehingga tidak putus kontak.
·         dan masih banyak lagi.

Dampak negatif :
·         Membuat Kecanduan, ini dampak negatif yang terjadi dari twitter sehingga orang akan menghabiskan waktunya buat “mentweets” dan melupakan tugas dikehidupannya. Contoh bisa lupa mengerjakan tugas di kampus karena keseringan “ngetweets”.
·         Membuat Malas, maksudnya dapat membuat orang tidak melakukan kegiatannya.
·         Menghabiskan waktu.













*klik gambar untuk kembali ke page utama*

Aplikasi New Media *1



1.   Facebook




Sejarah Facebook

Pertama saya akan membahas tentang Facebook. Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc.  Pada Mei 2012, Facebook memiliki lebih dari 900 juta pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan peralatan bergerak. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat". Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.



          Fitur - fitur Facebook

·         Chat
·         Credits
·         Easter eggs
·         Facebook Live
·         IPv6
·         Messages and Inbox
·         Networks, Groups, and Like Pages
·         News Feed
·         Notifications
·         Phone
·         Poke
·         Smartphones
·         Status Updates
·         URL shortener
·         Usernames
·         Wall
·         Dan lain – lain.


Manfaat Facebook

          Manfaat yang paling utama dari Facebook adalah kita dapat menjalin hubungan pertemanan melalui Facebook ini. Selain manfaat jejaring social juga terdapat manfaat lainnya seperti untuk sarana refreshing melalui berbagai aplikasi maupun fitur yang disematkan di dalam Facebook itu sendiri sehingga kita tidak jenuh.




          Dampak Facebook

Dampak positif :
          Dampak positifnya adalah jejaring sosial sehingga kita dapat melakukan aktifitas bermasyarakat dan bertukar informasi secara cepat juga melalui dunia maya dengan fasilitas Facebook ini.

Dampak negatif :
          Banyak sekali penipuan – penipuan di dunia maya dengan modus akun palsu yang digunakan untuk kejahatan seperti penipuan dan lain sebagainya.



















*klik gambar untuk kembali ke page utama*

Aplikasi New Media

Aplikasi New Media





          Pada tulisan sebelumnya, saya telah membahas mengenai definisi New Media, komponen New Media, dampak positif dan negatif New Media, paradigma, dan contoh New Media. Kali ini kita akan membahas dan menganalisis contoh – contoh aplikasi dari New Media dari segi sejarah, fitur, manfaat, dan dampak positif dan negatif aplikasi tersebut. Saya mengambil contoh aplikasi New Media sebagai berikut:

1. Facebook*

2. Twitter*

3. YouTube*

4. Blogger*

5. Skype*

*(klik untuk membahas satu persatu)


===---SUMBER---===

Rabu, 17 Oktober 2012

New Media


SEKILAS MENGENAI NEW MEDIA

Courtesy by Google.com


DEFINISI NEW MEDIA

Ø  Definisi secara umum :

New media adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad 20 untuk mencakup peleburan media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi komunikasi, komputer memungkinkan konsumen perangkat dan yang paling penting Internet. New media menyodorkan kemungkinan permintaan akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta masukkan dari pengguna yang interaktif, kreatif, dan pembentukan partisipasi masyarakat di sekitar konten media. Yang membedakan new media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, namun kehidupan dinamis dari konten baru "media" dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Hidup ini dinamis, bergerak, bernafas, dan berdenyut mengalir dengan kegembiraan secara real time. Janji penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari penciptaan, penerbitan, distribusi dan konsumsi isi media.


Ø  Definisi New Media oleh Lev Manovich :

v  New Media versus Cyberculture

Cyberculture adalah berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma.


v  New Media sebagai Teknologi Komputer digunakan sebagai Platform Distribusi

New Media adalah objek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. Istialh “New Media” tidak akan ‘baru’ lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.


v  New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software

Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media Baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu skla, mengasah, rasterizing, dan lain-lain.


v  New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis ; New Media sebagai Metamedia

Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde adalah cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi (hypermedia) misalnya database, mesin pencari, dan lain-lain. Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat recode estetika menjadi estetika postmodern sangat berbeda.

v  New media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-perang Dunia II Seni Komputasi Modern

Pasang Seni Perang Dunia II atau “kombinatorik” melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. “ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia”.


PARADIGMA NEW MEDIA

            Terkadang hasrat untuk menggunakan new media tidak terlepas dari kebutuhan manusia dalam hal ini masyarakat luas tentang hak atas informasi dan masyarakat selalu membutuhkan informasi terbaru, namun media tradisional tidaklah secepat new media dalam hal memperbaharaui informasi (update). Dalam hal ini media berpelaku sebagai perantara hubungan antara masyarakat dengan informasi yang ia butuhkan. Orang akan mendapatkan berita terbaru dan jika membutuhkan informasi lama untuk referensinya orang dapat mencarinya dengan cepat tanpa harus membuang waktu terlalu lama.

            Di sisi lain, new media juga sedang populer dalam hal hubungan antara kebutuhan sosial masyarakat yaitu yang sering disebut dengan jejaring sosial maya. Dahulu orang harus bertemu langsung dengan orang lain dan harus direncanakan terlebih dahulu karena tidak ada sarana hubungan real time yang memadai saat itu, namun sekarang orang hanya perlu sejenak membuka account di situs jejaring sosialnya (misalkan : Facebook, Twitter, Tumblr, dsb.) dan ia akan langsung dapat berhubungan dengan orang yang ingin bertukar informasi dengannya. Dalam hal ini peran new media adalah sebagai perantara hubungan sosial di masyarakat. Sehingga new media juga merupakan sarana akses ke dunia cyber (maya).


MANFAAT NEW MEDIA

ü  New media sebagai sarana pemberi informasi, seperti yang dijelaskan pada bahasan paradigma di atas new media dapat memberikan informasi yang dapat diakses kapan pun, oleh siapapun, dimana pun secara langsung dan mendapat yang terbaru.

ü  New media sebagai sarana pemasaran bisnis, dalam hal ini yang dapat dijadikan sarana media pemasaran bisnis adalah toko – toko online yang menyediakan barang yang dapat dipesan secara online.
Courtesy by Google.com


ü  New media sebagai sarana hiburan, dalam dunia hiburan new media saat ini sedang sangat berkembang pesat dengan game – game yang sangat interaktif dan dapat membuat orang yang menggunakannya merasa terhibur dengan permainan yang belum pernah ia mainkan sebelumnya.

ü  New media sebagai sarana komunikasi melalui dunia cyber (maya), seperti dijelaskan pada bahasan paradigma new media berperan sangat penting dalam hal hubungan sosial karena dapat memberikan hubungan real time dengan lawan komunikasi kita.

ü  New media sebagai sarana pendidikan, dalam hal ini new media sudah sangat pesat memfasilitasi untuk program pendidikan, seperti halnya “v-class” yang dimiliki oleh Universitas Gunadarma guna memberikan proses pendidikan melalui sarana dunia maya. Lain lagi, banyak sekali sekarang buku – buku digital (e-book) yang dibuat karena merupakan salah satu cara paling ampuh untuk mengurangi penggunaan kertas agar mengatasi masalah global warming.



KOMPONEN NEW MEDIA

Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial diantaranya Facebook, Twitter, Email, Plurk, Heello, FourSquare, dan lain sebagainya. Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena komputer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.


APLIKASI NEW MEDIA

  • ·         Blog


Courtesy by Google.com
Blog, merupakan suatu aplikasi web yang berisikan tulisan - tulisan yang di publish pada sebuah halaman umum. Biasanya blog berisikan konten – konten seperti teks, gambar, video, ataupun link. Isi dari blog itu sendiri biasanya memiliki sudut pandang tertentu yang menjadikan  isi dari blog khas.



  • ·         Facebook


Courtesy by Facebook.com
Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc.  Pada Mei 2012[update], Facebook memiliki lebih dari 900 juta pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan peralatan bergerak. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat". Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.


  • ·         Google


Courtesy by Google.com
Google adalah sebuah mesin pencari untuk pencarian halaman situs atau file yang direktorinya terdapat di internet. Delapan tahun yang lalu, dua orang mahasiswa Standford University bernama Larry Page dan Sergey Brin memulai usahanya membangun sebuah situs aplikasi pencarian sistematis atas sekumpulan besar data-data informasi yang ada di Internet. Untuk dapat mewujudkan keinginan tersebut, mereka memerlukan suatu tempat berteduh agar mereka dapat bekerja dengan nyaman. Kemudian mulai dicarilah sebuah tempat bagi mereka untuk memulai pekerjaannnya, hingga kemudian mereka menemukan sebuah garasi milik Susan Wojcicki di Menlo Park Resident.

Kini Google telah tumbuh menjadi perusahaan raksasa yang tak mungkin lagi meninggali sebuah garasi, dan oleh karena itulah kini Google mencoba mempertahankan sejarahnya dengan berupaya membeli garasi tersebut sebagai bentuk perlindungan mereka atas sebuah sejarah kerja keras di masa lalu yang telah menjadikan Google seperti apa adanya saat ini.


Sumber :


apakah tulisan ini membantu anda ?